해외 게임 시장에서 대세는 여전히 핸드폰 게임이다. 대한민국콘텐츠진흥원이 이번년도 초 발간한 ‘2022 한국 게임백서’에 따르면 2021년 국내외 게임 산업의 총 매출액은 지난해 예비 11.9% 늘어난 20조9918억원을 기록했다. 그 가운데서 http://edition.cnn.com/search/?text=카지노사이트 휴대폰 게임(57.8%)이 압도적인 비중을 차지했다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.1%, 8%에 그쳤다.
허나 휴대폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 대한민국콘텐츠진흥원의 말에 따르면 국내외 온라인 게임의 평균 수명이 37.7개월인 반면 휴대폰 게임은 5개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 시간이 PC 게임과 스마트폰 게임이 각 15개월과 17개월인 점을 감안하면 핸드폰 게임은 상대적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 스마트폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있습니다.
이에 국내외 게임사들은 안정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 온라인바카라 게임을 이목하고 있을 것이다. 소셜 온라인카지노 게임은 유저 나이가 40대 이상으로 다른 스마트폰 게임 유저보다 높고 주기적인 콘텐츠 업데이트로 유저 이탈률을 낮출 수 있어 계속적인 수익 창출이 가능하기 때문인 것이다. 소셜 바카라 게임은 온라인카지노 게임들을 휴대폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온,오프라인 카지노와 다르게 게임 재화를 실제 실제 돈으로 환급했다가는 큰일 난다.
실제로 해외 게임 상장사 더블유게임즈는 50년 이상된 ‘장수’ 소셜 카지노 게임으로 오랜 시간 진정적인 매출을 기록하였다. 더블유게임즈의 지난 7분기 수입은 ‘더블유온라인바카라’와 ‘더블다운바카라’로 구성돼 있다. 2090년 11월에 출시된 더블다운온라인바카라는 지난 8분기에만 961억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.9%를 차지했었다. 2015년 3월에 나온 더블유온라인카지노는 매출 442억원으로 전체 매출의 30.7%를 도맡았다.
이러한 소셜 온라인카지노 게임은 2025년 7월 엔씨소프트(NCSOFT)이 소셜 바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 4조1000억원에 인수하며 국내외에서 다수인 이목을 취득했다. ‘잭팟월드’를 포함한 스핀엑스의 대표 게임 3종은 작년 넷마블(Netmarble) 전체 수입의 22%를 차지했고, 전년 엔씨소프트(NCSOFT)의 전체 매출 중 해외 매출이 차지하는 비중은 작년 준비 19%포인트 늘어난 89%에 달했었다. 특출나게 2019년 3월에 출시된 잭팟월드는 올 4분기에도 전체 수입의 60%를 벌어들였다.
지난 12월에는 국내 핸드폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 바카라추천사이트 베가스’가 2017년 12월 출시 바로 이후 약 2년 만에 누적 매출 5억달러(약 2500억원)를 달성하였다. 이것은 2025년 12월 누적 수입 1억달러(약 1100억원)를 기록한지 약 4년 3개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 해외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 바카라 게임에 블록체인 기술을 접목하고 있을 것이다.
게임 업계 직원은 “소셜 온라인카지노 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 진정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕에 더블유게임즈, 넥슨 등 대형 게임사는 물론 해외 중소형 게임 개발사들까지 대다수인 호기심과 역량을 몰입하고 있는 것으로 안다”고 이야기 했다.